Ads by Google
新しい記事を書く事で広告が消せます。
ぷよぷよ〜んでシェゾ考察2
第二回ですねどんどんぱふぱふ。ちょっと間空きました。
えーとどこまで話したんだっけ。
ああそうそう下段真っ直ぐは何故ダメか、からでした。
今ボケようかと思ったけれども、誰も期待してない気がしてッ・・・!
この考察自体が誰得?あーあー聴こえなーい。
話を戻しましょうか。
別に真っ直ぐでもダメじゃないし、進めていくと出さざるを得ない形になってることもあるんですがね。
ぷよの色が多いとゴミぷよの処理に困ります。
なのでこんな風に
□ □ □ □ □ □
× □ □ □ □ ×
□ × □ □ × □
□ □ × × □ □
□ □ × × ● □
● ● ● ● ● □
● ● ● ● ● ●
まあなんてカラフルなの!
じゃない。こんな風に左右両方でアレスペ積みします。
確率論?ハァ?なんでよくわかりませんが、片側に積むより絶対安定。
ね、これやるときに真っ直ぐは邪魔ですよね。
そういうことなので基本はあの形、と俺が決めました(何様
・・・正直語ることがなくなりました。
だってコレだけでもうアレスペ撃てるんです。
ね?簡単でしょ?
このあと適当にぷよ消すだけでCPU沈むんで。
そう、CPUなら。
対戦する相手がいない俺みたいな人じゃなければ当然対人戦のやりかたがある、はずですね。
それについてちょっと語ってみましょうか。
対人だと相手も連鎖なり特技なりCPUよりは確実にうまくやってきますよね。
なので単発のアレスペのみだと押し負けることが多々あります。
そこで次なる目標は、アレスペの連射。
シェゾの強みといえばその恐ろしいほどの特技連射性能です。
SPの回復速度が尋常じゃなく速い。
ちょっとそれについて検証してみました。
SPは0,01まで計算されて、1貯まると特技一発分になります。
ぷよを消していくとちょっとずつ貯まりますが、その量がキャラによってだいぶ違うのです。
貯まりにくい順にキャラを並べてみると。
ぷよ4匹通常に消した場合のSP回復値
0,02 スケT 0,06 アルル 0,08 キキーモラ
カーバンクル ドラコ
--------------------------0,1の壁--------------------------
0,1 ハーピー 0,12 ルルー 0,16 パノッティ
ドラゴン Dアルル のほほ
セリリ チコ
たら
--------------------------0,2の壁--------------------------
0,2 サタン
--------------------------0,4の壁--------------------------
0,4 ウィッチ
アーちゃん
--------------------------0,5↑の壁--------------------------
0,6 シェゾ
こんな感じになりました。
まあスケTのあまりの遅さに目を疑ったわけですが、それは置いておきましょう。連打するような特技でもないし。
検証前、ホントは似たような系統のウィッチ(一番高い一列を消す)とかサタン(十字架型にぷよを消す)はシェゾ(X型にぷよを消す)と同列にいるんだろうな、と思ってたんです。
確かに二人とも上位にはいましたが・・・
あれ、ダントツでシェゾ一位・・・!?
ウィッチのほうが特技としては単純だろ?
しかも0,5を超えてるってことは、シェゾの2連鎖=特技一発。
上で書いたように二色でアレスペ撃つと次がまた即座に撃てる、ってことですよね。
で、全消しなんでまたアレスペ積みすれば・・・の無限ループ。
これは強い理由もわかる気がします。
(本当は二色同時消しすると二連鎖したときよりもSP回復が減るので、ちょっと伸ばしてやる必要ありますが。
シェゾの場合なら5匹ずつ二色で揃えれば貯まるはず↓)
□ □ □ □ □ □
× □ □ □ □ ×
□ × □ □ × □
□ □ × × □ □
● □ × × ● □
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
もちろん、×のところにキー色かぶってなければいくらでも伸ばせます。
ゴミは×に捨てればいいし消してもよし。
さあここまでできれば夢のアレスペ生活(?)
正直CPUだと耐え切れないので欲求不満になります。もっと撃たせろ。
しょうがないのでばたんきゅ〜のアルルを叩き起こして撃ちまくります。
俺は鬼か。
ちなみに俺は今のところ、この段階まで思考時間ゼロで組める程度の能力。
酔いつぶれてても組む速度変わりませんでした。
やってみると連鎖考えるより何倍も楽ですよ?
そしてまだ書きたいことあるんで第三回もあると思われ。



